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Sony Interactive Entertainment sorprendió a la industria de los videojuegos al anunciar que ya no lanzará sus principales títulos exclusivos de PlayStation 5 en PC, marcando un claro retorno a la estrategia de exclusividad en consola tras seis años de puertos multiplataforma, según un informe de Bloomberg.
El movimiento estratégico implica que grandes lanzamientos de un solo jugador como Ghost of Yōtei y Saros, ambos desarrollados internamente, permanecerán disponibles únicamente en PlayStation 5, descartando sus versiones para PC que estaban previstas. Sin embargo, juegos en línea o basados en servicio como Marathon y Marvel Tōkon: Fighting Souls continuarán apareciendo en PC y otras plataformas, lo que sugiere un enfoque segmentado según el tipo de juego.
¿Por qué Sony retrocede en PC?
Según fuentes familiarizadas con la situación, los puertos de títulos AAA en PC no han generado ventas significativas en comparación con sus ingresos en consolas PlayStation, y algunos ejecutivos han expresado preocupación de que las versiones en PC podrían diluir el valor de la marca de la consola.
En años recientes, la compañía había llevado a PC éxitos como God of War, Horizon Forbidden West y la saga Marvel’s Spider-Man, esperando aumentar su alcance. Sin embargo, la respuesta comercial fue inconsistente, con varios puertos acumulando ventas modestas o por debajo de las expectativas, lo que ha alimentado el replanteamiento de la estrategia.
Impacto para jugadores y mercado
Para los jugadores de PC, esta decisión significa que los títulos narrativos más esperados de PlayStation podrían no aparecer nunca en Steam o Epic Games Store. Esto contrasta con la política adoptada por otras grandes compañías como Microsoft, que ha apostado por la multiplataforma y el lanzamiento simultáneo en PC y consolas.
Analistas de la industria señalan que Sony busca reforzar su ecosistema de hardware PlayStation 5, incentivando a los jugadores a comprar la consola para acceder a sus IP más fuertes. Mientras tanto, los puertos actuales en PC seguirán su curso, pero el futuro de nuevos lanzamientos AAA fuera de la plataforma de Sony ahora es incierto.
Diego Valadez es editor en IGN Latinoamérica, cinéfilo de corazón y amante del horror sobrenatural. Lo puedes encontrar y seguir en Instagram como @dievzgrave.